
소식News
테스트 빌드 56282945 업데이트 안내
신규 콘텐츠
- 쉬움 모드 추가: 받는 피해와 적의 체력이 30% 감소합니다. 외출에서 2회 연속으로 쓰러지면 권장 메세지창이 표시되며, 설정의 게임 탭에서 언제든지 변경할 수 있습니다.
- 지도 기록 추가: 방문하지 않은 장소는 지도에서 흐리게 가려집니다. 지도(M)에서 우클릭(패드 RB)으로 목적지를 설정하면 화면에 방향과 거리가 표시됩니다.
- 미니맵 추가: 화면 오른쪽 상단에 주변을 보여주는 미니맵을 추가하였습니다.
외출
- 외출 시간 증가: 모든 지역의 제힌 시간이 1분 30초 증가하였습니다.
- 상자 개선: 비어있는 상자가 감소했고, 보급품 등의 특수 이벤트 상자가 비어있는 문제를 고쳤습니다.
- 출구 추가: 을지로, 광장시장, 명동, 중부경찰서에 무작위로 열리는 출구가 3곳 추가되었습니다.
- 적 공격 대상 개선: 적은 플레이어만 노리지 않고, 더 가까운 대상이나 자신을 마지막으로 공격한 대상을 노립니다.
- 적대적 생존자 개선: 피해를 입고 도망칠 때 이동속도가 느려져 걸어서도 따라잡을 수 있습니다.
- 벨보이 개선: 돌진 피해가 30에서 24로 감소하였고, 백어택 시에도 피해가 증가하지 않습니다.
장비
- 장비 수리 개선: 수리할 때마다 최대 내구도가 줄어들던 기능을 제거하였습니다.
그래픽
- 거리 바닥 개편: 도로와 골목은 아스팔트로, 건물 사이 빈터는 시멘트로 변경되었습니다. 교차로의 바닥이 어색하게 표시되는 문제를 고쳤습니다.
- 광장시장 개편: 공중에 떠 있던 깃발줄이 건물 벽과 좌판 기둥에 고정되며, 플레이어 캐릭터를 가리지 않습니다.
- 그림자 수정: 그림자가 지나치게 길게 늘어나거나 사물 위에 겹쳐 그려지던 문제를 고쳤습니다.
- 소품 표시 수정: 바닥과 옥상의 소품이 떨리던 문제, 낮은 소품이 가까이 가면 사라지던 문제, 남북 방향 가림막이 기울어져 보이던 문제를 고쳤습니다.
- 계단 이동 수정: 계단을 오르내릴 때 화면이 떨리던 문제를 고쳤습니다.
- 타격 이펙트 개선: 타격 이펙트가 피격 대상 쪽에 표시되며 플레이어 캐릭터 위로 표시되지 않습니다.
UI 및 편의
- 지도 표시 개선: 업종별로 많이 보유한 자원이 아이콘으로 표시되고, 위험 구역과 고위험 구역은 빗금으로 표시됩니다.
- 시계 UI 개편: 시계를 미니맵과 통합하고, 숫자를 실제 전자시계에 가깝게 개선하였습니다.
- 프레임 제한 기본값 변경: 기본 프레임 제한을 60 FPS로 바꾸어 그래픽카드 부하를 줄였습니다. 설정의 화면 탭에서 변경할 수 있습니다.
텍스트
- 인게임 텍스트 일부를 수정하였습니다.
테스트 빌드 0d5a7349 업데이트 안내
신규 콘텐츠
- 지역 전면 개편: 6개 지역을 실제 서울 거리를 바탕으로 더 넓게 새로 만들었습니다. 지역은 실제 지명을 딴 구역으로 나뉘고 구역마다 위험도(저위험, 보통, 위험, 고위험)가 다릅니다.
- 을지로에서는 계단으로 세운상가 보행 데크와 옥상에 오르거나 청계천 산책로로 내려갈 수 있습니다.
- 거리에는 체크아웃 당일의 차량과 사고 현장이 남아 있고, 건물 내부는 업종에 맞게 구성되어 있습니다.
- 위험 구역 추가: 날마다 일부 지역의 한 구역에 소란이 일어나 위험 구역이 되며, 중부경찰서의 백송병원은 항상 위험 구역입니다.
- 위험 구역에는 빨간 불빛과 사이렌이 존재하며, 수첩에도 표시됩니다. 라운지 바 손님이 조심할 적을 알려 주지만 항상 정확하진 않습니다.
- 고위험 구역 추가: 지역마다 존재하는 가장 위험한 구역으로, 첫 체크인에 성공한 이후 개방됩니다.
- 정예 적이 이끄는 무리가 구역을 지키고 있습니다.
- 열쇠를 지닌 적을 쓰러뜨려 얻은 열쇠로 보관함과 전용 출구를 열 수 있고, 지역마다 처음 여는 보관함에서는 고성능 장비가 확정적으로 등장합니다.
- 소문난 물건 추가: 옛 일터를 지키는 적 6명이 특정한 조건에서만 나타나며, 쓰러뜨리면 전용 장비를 얻습니다. 다양한 곳에서 힌트를 얻을 수 있습니다.
- 오프닝 개편: 튜토리얼 직후 표시되던 스토리를 개편하였습니다. 아무 키나 1초간 누르고 있으면 건너뜁니다.
- 도전과제 추가: 타이틀 화면에서 도전과제 61개를 확인할 수 있습니다.
외출
- 체크인 대기줄 추가: 외출 시간이 절반 지나면 체크인 포인트 앞에 적이 최대 8명까지 줄을 섭니다. 자물쇠를 파괴하면 줄을 선 적들이 소리를 듣고 몰려오게 됩니다. 즉시 체크인 문과 맨홀에는 해당되지 않습니다.
- 출구 배치 개편: 첫 체크인에 성공한 뒤부터는 시작 지점에서 150m 이상 떨어진 출구가 무작위로 열리고, 100m 안의 상시 출구는 해당 외출 동안 불이 꺼진 채 닫힙니다.
- 즉시 체크인 개편: 문이 열리기까지 7초가 필요합니다. 도어맨이 달려와 체인을 걸수도 있습니다.
- 외출 중 돌발 상황 추가: 외출의 난이도를 높일 수 있는 다양한 돌방 상황이 추가되었습니다.
- 적 인식 개편: 근처의 적이 타격음, 방패로 막는 소리, 적이 쓰러지는 소리를 듣고 다가오며, 지원 병력도 소음이 난 곳으로 모여듭니다. 상자가 있는 건물 안에는 쉬고 있는 적 무리가 존재할 수 있습니다.
- 적대적 생존자 개편: 싸움이 벌어진 곳을 인지하고, 성향에 따라 돕거나, 피하거나, 지켜보거나, 약한 쪽을 노립니다.
- 총을 든 생존자는 탄이 떨어지면 허리에 찬 근접 무기를 사용하며, 시청역부터는 엽총, 남산에서는 소총을 든 생존자도 등장합니다.
- 쓰러짐 처리 개편:
- 쓰러진 자리에 '두고 온 짐'이 3일간 남습니다. 장비와 퀘스트 아이템은 그대로 남고 나머지는 일부만 남으며, 같은 지역에서 다시 쓰러지면 이전 짐은 사라집니다.
- 부서장의 증표는 쓰러질 경우 주머니에 있어도 사라지게 됩니다.
- 잃어버린 스위트 장비는 3일간 적대적 생존자가 보유하고 다니며, 그 생존자를 제압하면 되찾을 수 있습니다.
전투
- 지역별 난이도 개편: 광장시장부터 적의 공격력이 지역마다 높아져 남산에서는 을지로의 약 2.7배가 되며, 동시에 공격하는 적은 최대 5명입니다.
- 지역별 공격 패턴 추가: 광장시장부터 지역마다 새 패턴이 더해지며, 이후 지역에서도 계속 등장합니다.
- 적 무리 추가: 주방 보조(광장시장), 가이드(명동, 남산), 푸시맨(시청역)이 흰 이불 무리를 이끌며, 이끄는 적이 쓰러지면 무리가 흩어집니다. 주방 보조의 끓는 냄비는 방패로 막을 수 없고, 푸시맨에게 밀려 벽에 부딪히면 추가 피해를 입습니다.
- 강화된 적 추가: 위험 구역과 고위험 구역에는 강화된 적이 섞여 있으며, 공격 준비가 빠르고 더 높은 피해를 가집니다.
- 미니바 개편: 미니바가 건물 내부에도 등장하며, 가까이 가면 플레이어를 덮칩니다. 불빛과 소리로 미리 알아챌 수 있습니다.
- 방패 개편: 막을 때마다 자세가 흔들리고, 한계에 이르면 '가드 붕괴'로 2초간 무방비가 되어 다음 공격을 치명타로 맞습니다. 막기에는 기력이 소모되지 않으며, 정면에서 오는 특수 공격만 막습니다.
- 방탄과 방화 효과 추가: 방탄 장비는 총탄 피해를 40%, 방화복과 소방 헬멧은 불 피해를 각각 50%와 30% 줄입니다.
- 아이템 사용 개선: 붕대 사용 시간이 1.5초로 감소했고, 사용 동작과 진행 표시가 추가되었습니다. 사용이 중단되면 아이템은 소모되지 않습니다.
- 연속 처치 보상 제거: 적을 연달아 4명 쓰러뜨릴 때마다 탄약이나 붕대가 생기던 보상을 제거하였습니다.
장비와 아이템
- 장비 상태와 수식어 개편:
- 장비 상태는 고물, 하급, 중급, 상급, 걸작 5단계이며, 상급 이상에는 수식어가 2개, 그 아래에는 1개까지 붙습니다.
- 수식어는 결함, 스탠다드, 디럭스, 스위트 4등급으로, 결함은 하급 이하에만, 스위트는 상급 이상에만 붙습니다.
- 상자나 적에게서 얻는 장비는 저위험 구역에서 중급, 보통 구역에서 상급까지입니다. 스위트는 위험 구역, 고위험 구역, 부서장에게서만 등장합니다.
- 아이템 툴팁 개편: 무기 종류, 장착 손, 수식어와 함께 종류별 핵심 수치가 표시되며, 총기는 재장전을 포함한 초당 피해를 보여 줍니다. 장착 중인 장비와 수치를 비교합니다.
- 신규 장비 추가: 다양한 장비가 추가되었으며, 위험 구역과 고위험 구역에서만 등장하는 아이템도 존재합니다.
- 무기 성능 개편: 무기군을 나누고, 전체적인 성능 수치를 조절하였습니다.
- 상자 구성 개편: 저위험 구역 상자에는 보통 구역 상자의 절반 수준, 위험 구역과 고위험 구역 상자에서는 더 좋은 상태의 장비가 나옵니다.
- 경찰 저지선과 소방차 추가: 광장시장, 명동, 중부경찰서의 위험 구역에는 경찰 바리케이드와 탐색할 수 있는 쓰러진 경찰관이 등장합니다. 시청역을 뺀 광장시장 이후 지역의 고위험 구역에는 가끔 소방차가 등장하며, 특수한 아이템을 획득할 수 있습니다.
보스
- 부서장 배치 개편: 각 부서장은 기존 위치에서만 전투하며, 부서장이 있는 곳은 위험 구역이 되지 않습니다.
- 피격 번쩍임 수정: 연사 무기나 화상 피해를 받는 보스가 지나치게 자주 번쩍이는 문제를 고쳤습니다.
호텔
- 작업대 개선: 만들 장비의 예상 상태가 표시되고, 개조하면 결함 수식어가 사라지며 빈 자리에 스탠다드나 디럭스 수식어가 붙습니다.
- 장비 수리 수정: 수리 후 내구도가 최대치를 넘던 문제를 고쳤습니다.
그래픽
- 인물 그래픽 개편: 인물을 새로 그렸습니다.
- 쓰러짐 자세 수정: 쓰러진 플레이어 캐릭터의 자세가 어색하던 문제와 제압된 적대적 생존자가 굳은 자세로 이동하던 문제를 고쳤습니다.
- 아이템 아이콘 개선: 아이콘을 칸 가운데에 맞추고, 책가방, 방독면, 컵라면, 위스키 등을 새로 그렸습니다.
사운드
- 전투 배경음악 개편: 호텔 테마를 바탕으로 배경음악을 개선하였습니다. 발각, 교전, 위기 등 상황에 따라서 재생됩니다.
- 사운드 버그 수정: 버튼을 한 번 누를 때 소리가 두 번 재생되는 문제를 고쳤습니다.
UI 및 편의
- 외출 결과 화면 개편: 결과가 외출 점검표와 체크인 영수증으로 한 화면에 표시됩니다.
- 출구 표시 수정: 출구가 화면 안에 들어오면 출구 표시가 사라지던 문제를 고쳤습니다.
- 수첩 버그 수정: 고용을 두 번 눌러야 하는 문제와 의뢰를 확인해도 알림의 숫자가 줄지 않던 문제를 고쳤습니다.
텍스트
- 인게임 텍스트 일부를 수정하였습니다.
테스트 빌드 268b874f 업데이트 안내
전투
- 적 등장 연출 개선: 새로 나타나는 적이 갑자기 생성되는 문제를 고쳤습니다. 적은 0.6초에 걸쳐 픽셀 디더로 서서히 나타납니다.
- 핫세븐 아이템 개선: 사용 시 지속 시간이 줄어들던 페널티(지속 -30%)를 제거하였습니다. 지속시간은 누적되지 않고, 30초가 처음부터 다시 적용됩니다.
- 조기 청소 방송 이벤트 개선: "객실 정리 일정이 앞당겨졌습니다" 방송과 함께 남은 시간이 1분 감소하고 시계 알람이 재생됩니다. 이제 객실 정리는 항상 시계가 1:00일 때 시작됩니다.
- 하우스키퍼(객실 정리 적) 개편:
- 플레이어 캐릭터의 걷기 이동속도보다 조금 더 빠르게 움직입니다.
- 근접할 경우 화면에 지직거리는 노이즈가 발생하고, 가까울수록 진해집니다.
- 남은 시간이 30초보다 많을 때 체크인 문 앞(맨홀 포함)이나 출구 링 근처일 경우, 하우스키퍼가 플레이어를 방해하지 않습니다. 30초부터는 제한이 사라집니다.
UI 및 편의
- 창고 정렬 버튼 개선: 레이아웃을 개선하고 아이콘을 추가하였습니다.
- UI 사용성 개선: 창고와 가방, 수첩은 바깥의 어두운 곳을 클릭해도 닫힙니다.
- 사운드 버그 수정: 수첩이나 창고 UI를 여닫을 때 클릭음과 여닫는 소리가 겹쳐 나던 문제를 고쳤습니다.
텍스트
- 인게임 텍스트 일부를 수정하였습니다.
테스트 빌드 57550b7e 업데이트 안내
신규 콘텐츠
- 신규 서브스토리 추가: '자장가', '노인 개척단', '사기꾼과 배신자' 3종이 추가되었습니다. 기존 스토리의 대사와 연출도 개선되었습니다.
- 남산 구역 맵디자인 개선: 기존의 격자형 생성을 제거하고 실제 남산 배경에 어울리는 디자인을 적용했습니다.
- 시작 튜토리얼 추가: 게임 시작 시 공격, 막기, 투척, 무기 교체 등 기본적인 조작법을 안내하는 튜토리얼이 추가되었습니다.
- 신규 아이템: 붕붕드링크(핫세븐 + 박커스 + 진통제), 양은 냄비, 누비조끼, 건빵, 식칼 창, 종이 갑옷, 덧댄 책가방, 철판 방탄조끼가 추가되었습니다.
전투
- 원거리 무기 개편:
- 투사체가 정확히 조준한 곳을 타격하도록 원거리 투사체 로직을 개선하였습니다.
- 원거리 무기의 경우 확률 치명타 대신 헤드샷 피해 1.5배가 적용됩니다. 패드에는 조준 보정이 추가되었습니다.
- 발사음과 재장전음을 개선했습니다.
- 투척 개편: `G`를 누른 채 조준하여 던집니다. 화염병은 더 이상 적에게 경직을 부여하지 않으며, 데미지가 중첩되지 않습니다.
- 부상 시스템: 피해의 일부가 상처로 남아 최대 체력이 줄어듭니다. 상처는 호텔 의무실에서 자원을 소모해 치료합니다.
- 기타 조정: 숨이 찬 상태로 구르면 지친 상태가 됩니다. 네일건의 성능을 소폭 낮추었습니다. 진통제는 지속 회복 아이템으로 변경되었습니다.
- 타격감 개선: 임팩트 프레임, 히트스톱, 피격 연출이 추가되었습니다. 화면 흔들림은 겹치지 않고 피해 숫자는 타격마다 개별적으로 표시됩니다.
- 적 인식 개편:
- 적이 플레이어를 서서히 알아차리며, 벽 뒤나 먼 거리에서는 놓치게 됩니다.
- 소리가 난 곳을 수색한 뒤 원래 자리로 돌아갑니다.
- 화면 밖에서 추격해 오는 적은 화면 가장자리에 빨간색 마커로 표시됩니다.
- 체크인 포인트: 자물쇠는 근접 무기로만 부술 수 있으며, 최소 7초가 걸리고 큰 소리가 발생합니다. 우회 경로(맨홀, 열쇠 등)도 같은 수준으로 조정되었습니다.
- 지역 난이도: 지역별 적 수를 재조정했습니다. 테스트 빌드 중 난이도가 가장 높습니다.
보스
- 보스 지능 개선: 모든 보스가 플레이어의 행동(회복, 재장전, 회피 방향 등)을 인지하고 공격을 연계합니다.
- 보스 패턴 강화: 역장 '러시아워', 컨시어지 '안내선', 보안실장 '손전등 수색' 등이 추가되었습니다. 요리사, 보안실장, 컨시어지는 2페이즈에 대형 공격이 하나씩 추가되었습니다.
- 가독성 개선: 경고 장판의 색을 빨간색으로 통일하였습니다. 빈틈(딜 타임)은 금색으로 표시됩니다. 보스가 건물이나 카메라 앞을 가리지 않도록 개선하였습니다.
- 배치 및 보상 변경: 보스는 처음 위치를 유지하며, 처치 시 해당 구역 수준에 맞춘 전리품을 드롭합니다.
호텔
- 손님 요청 시스템 추가: 손님이 방 위치, 같은 방 투숙객, 식사 등 12종의 요청을 합니다. 요청의 처리 여부에 따라 만족도가 오르거나 감소합니다.
- 시설 이전 비용 추가: 시설 이전 시 자재가 소모됩니다(시설 레벨당 3). 손님의 방 이동은 무료입니다.
- 비축 처리 개선: 외출에서 가져온 식량, 물, 자재가 그날 밤 정산 전에 비축분으로 들어갑니다.
- 아침 이벤트 개선: 수첩을 닫거나 게임을 종료해도 유지되며, 답하기 전에는 외출할 수 없습니다.
파밍
- 보관함 내용물 개편: 각 지역별 보관함에서 해당 장소에 좀 더 어울리는 물건들이 등장합니다.
- 제작 방식 변경: 크래프팅은 주워 온 물건 하나에 자원을 더하는 방식으로 변경하였습니다. 예) 양은 냄비 + 자원 = 냄비 투구
- 적대적 생존자 보상 수정: 적대적 생존자는 처치 직후 장비를 드롭하지 않고, 무기와 방패를 포함한 모든 소지품을 숨겨 둔 여행가방에 넣어 둡니다.
UI 및 편의
- UI 전면 개편: 수첩, 가방, 외출 결과 영수증, HUD를 개선했습니다. 모든 메뉴를 키보드나 패드만으로 조작할 수 있습니다.
- 확인 절차 추가: 되돌릴 수 없는 행동에는 확인창이 표시되며, 길게 눌러야 하는 버튼은 명시됩니다.
- 첫날 안내 추가: 최소한의 UI 안내를 제공하여 첫 근무일의 모호함을 줄였습니다.
- 접근성 탭 추가: 광과민성, 카메라 효과 줄이기, 큰 글씨 옵션 등이 추가되었습니다.
- 최적화 개선: 수첩을 처음 열거나 탭을 바꿀 때의 짧은 끊김을 제거했으며, 게임 전반의 성능을 개선했습니다.
- 종료 처리 변경: 지역 탐사 중 게임을 종료하면 쓰러진 것으로 처리됩니다.